Harci rendszerek
A támadások, időzítések és védekezési lehetőségek közös modellbe kerülnek. A tervezés rögzíti az egymásra ható szabályokat és a kivételes helyzeteket is.

Nexgora / Mobiljáték-fejlesztő műhely
Stratégiai mobiljátékok fejlesztői csapata. Mechanikákat, hősök közötti kapcsolatokat és jól olvasható harci visszajelzéseket tervezünk, hogy az összetett rendszerből világos játékosi döntés legyen.
Így dolgozunkA fejlesztés szemlélete
A stratégiai játékban a döntésnek több érvényes útja lehet. A mi feladatunk, hogy a rendszer lehetőségei felismerhetők legyenek: egy hős képessége, egy fejlesztés ára és az ellenfél viselkedése együtt meséljen a következő lépésről. A szabályok mögött ezért mindig ott áll a visszajelzés terve is.
A támadások, időzítések és védekezési lehetőségek közös modellbe kerülnek. A tervezés rögzíti az egymásra ható szabályokat és a kivételes helyzeteket is.
A szereplők közötti különbséget nem pusztán eltérő számok adják. A képességek szerepét, a csapatösszetétel lehetőségeit és a felismerhető vizuális jeleket együtt vizsgáljuk.
A rövid távú jutalom és a hosszabb cél együtt alakítja a játék ritmusát. A pályák, fejlesztések és erőforrások kapcsolatát átlátható táblázatokkal és ellenőrzési esetekkel tesszük követhetővé.
A játékszabályokat tesztelhető részekre bontjuk. A technikai munka kiterjed a kezelőfelület állapotaira, az események sorrendjére és az eszközökön tapasztalható működésre.
A játék célját, a fő döntési helyzeteket és a mechanikák határait fogalmazzuk meg. Az első dokumentum a rendszerek közötti kapcsolatokat is tartalmazza.
Egy szűk helyzetben ellenőrizzük az időzítést és a visszajelzést. A prototípus szerepe a kérdések tisztázása, nem a végleges tartalom mennyiségének bemutatása.
A kipróbált mechanikát fejlődési szabályokkal és olvasható megjelenítéssel kapcsoljuk össze. A változtatásoknál a teljes csapatösszetételre gyakorolt hatást is figyeljük.
A kiválasztott eszközökön ellenőrizzük a kritikus útvonalakat, a mentési helyzeteket és az érthetőséget. Az átadáskor a technikai és tartalmi döntések is dokumentálva vannak.
A minőségi célok között szerepel a megkülönböztethető szerepkör, a következetes harci jelzés és a reprodukálható teszteset. A cél egy olyan rendszer, amelynek szabályai érthetően és megbízhatóan működnek; minden új elem ehhez a közös alaphoz kapcsolódik.
A feladatokat konkrét felelősségekhez kötjük. A tervező megfogalmazza az elvárt viselkedést, a fejlesztő megvalósítja, a tesztelő ellenőrizhető esetekkel vizsgálja. A visszajelzés a következő döntés alapja.
A játék kontextusa
A Kings Defender idle tower defense játék, amely hősök összeállítását, fejlesztést és változatos harci helyzeteket kapcsol össze. A hivatalos Google Play-adatlapon a kiadó neve Kings Defender.
A játék megismeréseA királyság védelme adja a fantáziavilág alaphelyzetét.
Különböző képességű hősök és azok együttműködése alakítja a stratégiát.
Az adatlap különböző kihívásokat és fejlődési lehetőségeket mutat be.

A tower defense élményben a felkészülés és az összeállítás is része a döntésnek. Egy új helyzet megértéséhez érdemes megfigyelni, mely szerepek egészítik ki egymást, és milyen visszajelzést ad a játék. A stratégiai szemlélet nem egyetlen választásra épül: az egymást követő helyzetek kapcsolata adja a felfedezés ritmusát.
A játékot a hivatalos áruházból lehet megismerni és telepíteni. Ott ellenőrizhetők az aktuális vásárlási feltételek, a támogatási elérhetőségek és az adatbiztonsági tájékoztató. A weboldal a játék mellett a fejlesztés szakmai oldalát mutatja be, ezért a projektmegbeszélés és a játékosok támogatása külön kapcsolati út.
Játéktervezési és szoftverfejlesztési szolgáltatást kínálunk kiadóknak és stratégiai játékot építő partnereknek. Az együttműködés meghatározott munkacsomagokra, elfogadási feltételekre és átadandó anyagokra épül. A fejlesztés és a folyamatos támogatás feltételeit a projekt megállapodása választja külön.
Tervezzünk együtt