NexgoraTervezzünk együtt
Navigáció
Bronz vármakettek és sötét üvegelemek stratégiai tervezést idéző asztalon

Nexgora / Mobiljáték-fejlesztő műhely

Stratégia, amely
rendszerből születik.

Stratégiai mobiljátékok fejlesztői csapata. Mechanikákat, hősök közötti kapcsolatokat és jól olvasható harci visszajelzéseket tervezünk, hogy az összetett rendszerből világos játékosi döntés legyen.

Így dolgozunk
01 / Tervezés → rendszer → játékélmény

A fejlesztés szemlélete

A mélység nem bonyolultság

A stratégiai játékban a döntésnek több érvényes útja lehet. A mi feladatunk, hogy a rendszer lehetőségei felismerhetők legyenek: egy hős képessége, egy fejlesztés ára és az ellenfél viselkedése együtt meséljen a következő lépésről. A szabályok mögött ezért mindig ott áll a visszajelzés terve is.

01

Harci rendszerek

A támadások, időzítések és védekezési lehetőségek közös modellbe kerülnek. A tervezés rögzíti az egymásra ható szabályokat és a kivételes helyzeteket is.

02

Hősök és szinergiák

A szereplők közötti különbséget nem pusztán eltérő számok adják. A képességek szerepét, a csapatösszetétel lehetőségeit és a felismerhető vizuális jeleket együtt vizsgáljuk.

03

Fejlődési egyensúly

A rövid távú jutalom és a hosszabb cél együtt alakítja a játék ritmusát. A pályák, fejlesztések és erőforrások kapcsolatát átlátható táblázatokkal és ellenőrzési esetekkel tesszük követhetővé.

04

Megvalósítás és ellenőrzés

A játékszabályokat tesztelhető részekre bontjuk. A technikai munka kiterjed a kezelőfelület állapotaira, az események sorrendjére és az eszközökön tapasztalható működésre.

Fejlesztési út

Az ötlettől az átadásig.

Így dolgozunk
01

Szabályrendszer

A játék célját, a fő döntési helyzeteket és a mechanikák határait fogalmazzuk meg. Az első dokumentum a rendszerek közötti kapcsolatokat is tartalmazza.

02

Harci prototípus

Egy szűk helyzetben ellenőrizzük az időzítést és a visszajelzést. A prototípus szerepe a kérdések tisztázása, nem a végleges tartalom mennyiségének bemutatása.

03

Egyensúly és felület

A kipróbált mechanikát fejlődési szabályokkal és olvasható megjelenítéssel kapcsoljuk össze. A változtatásoknál a teljes csapatösszetételre gyakorolt hatást is figyeljük.

04

Kiadási ellenőrzés

A kiválasztott eszközökön ellenőrizzük a kritikus útvonalakat, a mentési helyzeteket és az érthetőséget. Az átadáskor a technikai és tartalmi döntések is dokumentálva vannak.

Minőségi célok

Az eredményt a rendszer mutatja.

A minőségi célok között szerepel a megkülönböztethető szerepkör, a következetes harci jelzés és a reprodukálható teszteset. A cél egy olyan rendszer, amelynek szabályai érthetően és megbízhatóan működnek; minden új elem ehhez a közös alaphoz kapcsolódik.

A feladatokat konkrét felelősségekhez kötjük. A tervező megfogalmazza az elvárt viselkedést, a fejlesztő megvalósítja, a tesztelő ellenőrizhető esetekkel vizsgálja. A visszajelzés a következő döntés alapja.

A játék kontextusa

Kings Defender: Tower Defense

A Kings Defender idle tower defense játék, amely hősök összeállítását, fejlesztést és változatos harci helyzeteket kapcsol össze. A hivatalos Google Play-adatlapon a kiadó neve Kings Defender.

A játék megismerése
01

Védelem

A királyság védelme adja a fantáziavilág alaphelyzetét.

02

Csapatépítés

Különböző képességű hősök és azok együttműködése alakítja a stratégiát.

03

Pályák

Az adatlap különböző kihívásokat és fejlődési lehetőségeket mutat be.

Kings Defender csatamező hősökkel és ellenfelekkel

Együttműködés

Játéktervezési és szoftverfejlesztési szolgáltatást kínálunk kiadóknak és stratégiai játékot építő partnereknek. Az együttműködés meghatározott munkacsomagokra, elfogadási feltételekre és átadandó anyagokra épül. A fejlesztés és a folyamatos támogatás feltételeit a projekt megállapodása választja külön.

Tervezzünk együtt